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Technique et Science Informatiques

0752-4072
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 25/6 - 2006  - pp.759-789  - doi:10.3166/tsi.25.759-789
TITRE
Ajout de détails dynamiques à une animation temps-réel de personnage

RÉSUMÉ
L'animation temps-réel de personnages repose généralement sur une technique d'habillage, appelée skinning en anglais, permettant à la peau et aux vêtements de suivre les mouvements du squelette. Cette technique n'engendre malheureusement aucun des effets dynamiques ­ vibrations des tissus non rigides, plissement variable de la peau et des vêtements ­ pourtant cruciaux pour le réalisme. Dans cet article, nous présentons deux techniques complémentaires pour ajouter ces effets de manière intuitive, tout en limitant au maximum les surcoûts lors du calcul de l'animation. Combinables entre eux et rapides à mettre en place, nos outils améliorent le réalisme visuel du mouvement sans nécessiter de modification de la séquence d'animation de départ, de précalcul mécanique ni de modification des modèles. Nous illustrons nos résultats sur des animations variées de personnages et d'animaux.


ABSTRACT
Real-time animation of characters often relies on a geometric technique called skinning which enables the skin and clothes to follow the skeleton motion. However, dynamic effects ­ non-rigid tissues vibrations, dynamic wrinkles of skin and clothes ­ can not be generated by it. However such deformations are of primary importance for the realism of the generated animation. In this paper, we propose two intuitive methods which address those specific problems with little increase in computational cost of the animation. Our tools can be combined together on an existing animation sequence to enhance its realism, with no need to change the original animation, no mechanics precomputation and no modification of the model. We illustrate our results with several characters and animals animations.


AUTEUR(S)
Caroline LARBOULETTE, Marie-Paule CANI, Bruno ARNALDI

MOTS-CLÉS
modélisation, animation procédurale, temps-réel, plis, longueur constante.

KEYWORDS
modelisation, procedural animation, real-time, wrinkles, constant length

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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