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Technique et Science Informatiques

0752-4072
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 25/6 - 2006  - pp.735-757  - doi:10.3166/tsi.25.735-757
TITRE
Modélisation volumique de bois par simulation de croissance

RÉSUMÉ
L'objectif de la méthode présentée dans cet article est de réaliser une structure interne de bois plausible d'un point de vue botanique et utilisable pour la visualisation et le rendu en synthèse d'images réalistes. La plupart des méthodes synthétisant du bois manipulent des objets topologiques de dimension 0 ou 1 (points ou particules, arêtes) même si la représentation finale est volumique. De rares méthodes manipulent des objets topologiques de dimension 2 (surfaces). Le problème majeur de toutes ces méthodes est l'absence d'un contrôle précis du phénomène de croissance du bois, notamment au niveau des raccordements entre les branches et le tronc. C'est dans ce contexte que nous présentons une nouvelle méthode basée sur l'utilisation de subdivisions d'objets volumiques pour une simulation plus réaliste (respectant les règles botaniques) de la croissance interne du bois. Notre approche permet, grâce à une structuration de l'objet à différents niveaux (axe de croissance, cerne et volume), de simplifier le contrôle de l'évolution. Ce modèle offre une gestion plus fine et plus simple des connexions entre le tronc et les branches.


ABSTRACT
The aim of the method presented in this paper is to obtain a botanically plausible internal wood structure usable for visualization and rendering in realistic images synthesis. Most of wood modeling methods use 0 and 1 topological dimensional objects (vertices and edges) even if the final representation is volumic. Few methods use 2 dimensional topological objects (surfaces). The main problem of these methods is the lack of appropriate controls of the wood growth phenomena, particularly concerning connections between branches and the trunk. In this context, we present a new method based on the use of volumic subdivisions of objects providing a more realistic simulation (complying with botanical rules) of internal growth of wood. Moreover and thanks to the object structuring at various levels (growth axe, ring and volume), our approach allows to simplify the evolution control process. This model offers a finer and simpler management of connections between the trunk and branches.

AUTEUR(S)
Guillaume GUIMBERTEAU, Olivier TERRAZ, Stéphane MÉRILLOU

MOTS-CLÉS
simulation de la croissance de bois, phénomène naturel, subdivision géométrique.

KEYWORDS
wood growth simulation, natural phenomena, geometric subdivision

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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