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Technique et Science Informatiques

0752-4072
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 22/2 - 2003  - pp.221-243  - doi:10.3166/tsi.22.221-243
TITRE
Créatures virtuelle

RÉSUMÉ
Cet article a pour objectif d’établir un état de l’art concernant la conception de créatures virtuelles, puis de proposer notre approche pour la description de ces créatures dans un cadre générique et homogène. Nous considérons dans ce cadre un monde virtuel habité comme étant un système multi-agents dans lequel certains agents virtuels peuvent être contrôlés par des utilisateurs. Nous proposons le modèle d’agent INVIWO, ainsi qu’une architecture de sélection de l’action distribuée et synchrone. Enfin, nous présentons le langage MARVIN, que nous avons défini pour décrire entièrement un agent INVIWO, en particulier son comportement.


ABSTRACT
In this paper, we first present a state of the art concerning the design of virtual creatures; we then propose our generic approach for describing those creatures. In our framework, we consider a virtual world as an homogeneous multi-agent system, where some virtual agents can be interactively controlled by users. We propose the I N V I W O agent model and a synchronous behaviour-based architecture for action selection. Furthermore, we present the M A RV I N language, which enables a designer to entirely describe an I N V I W O agent, especially its reactive behaviour.


AUTEUR(S)
Nadine RICHARD, Philippe CODOGNET, Alain GRUMBACH

Reçu le 5 novembre 2001.    Accepté le 21 mai 2002.

MOTS-CLÉS
mondes virtuels, agents autonomes, sélection de l'action, systèmes synchrones.

KEYWORDS
mondes virtuels, agents autonomes, sélection de l'action, systèmes synchrones.

CITATIONS
tsi.revuesonline.com/revues/11/citation/3748.html

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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