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Technique et Science Informatiques

0752-4072
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 34/1-2 - 2015  - pp.175-194  - doi:10.3166/tsi.34.175-194
TITRE
Étude des services de matchmaking dans les jeux multijoueurs en ligne. Récupérer des traces d’utilisateurs pour améliorer l’expérience de jeu

TITLE
Matchmaking in multiplayer games. A study of user traces to improve gaming experience

RÉSUMÉ
L’acquisition et l’analyse de traces d’utilisation réelles issues de jeux vidéo permettent d’acquérir une connaissance approfondie des habitudes, des comportements et des attentes des joueurs. Cela constitue une étape cruciale pour la conception de services logiciels de qualité pour les jeux vidéo. Toutefois, les acteurs de cette industrie protègent jalousement de telles données afin de dissuader une éventuelle réutilisation par la concurrence et pour éviter la triche. Nous avons contourné ce problème en collectant, sur le serveur d’un jeu en vogue (League of Legends), des données publiques représentant plus de 28 millions de sessions. Dans cet article, nous présentons notre base de données disponible librement en ligne. Nous détaillons ensuite l’analyse et les conclusions que nous tirons de ces données concernant les exigences d’un service essentiel pour les jeux multijoueurs en ligne : le matchmaking, ou mise en relation de joueurs.


ABSTRACT
Designing and implementing a quality matchmaking service for Multiplayer Online Games requires an extensive knowledge of the habits, behaviors and expectations of the players. Gathering and analyzing traces of real games offers insight on these matters, but game server providers are very protective of such data in order to deter possible reuse by the competition and to prevent cheating. We circumvented this issue by gathering public data from a League of Legends server (information over more than 28 million game sessions). In this paper, we present our database which is freely available online, and we detail the analysis and conclusions we draw from this data regarding the expected requirements for the matchmaking service.


AUTEUR(S)
Maxime VÉRON, Olivier MARIN, Sébastien MONNET

Reçu le 28 novembre 2014.    Accepté le 28 mai 2015.

MOTS-CLÉS
bases de données multimedia, plateforme de jeux en lignes, service de mise en relation de joueurs.

KEYWORDS
multimedia databases, online games, matchmaking.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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