ACCUEIL

Consignes aux
auteurs et coordonnateurs
Nos règles d'éthique
Auteurs : soumettez
votre article en ligne
Autres revues >>

Technique et Science Informatiques

0752-4072
Revue des sciences et technologies de l'information
 

 ARTICLE VOL 27/9-10 - 2008  - pp.1155-1188  - doi:10.3166/tsi.27.1155-1188
TITRE
L'interaction en réalité virtuelle. État de l'art

RÉSUMÉ
Cet article présente un survol des techniques d'interaction en réalité virtuelle, avec pour objectif de montrer que l'interaction 3D est un domaine vaste et difficile à appréhender. La réalité virtuelle est essentiellement une manière d'interagir avec un monde tridimensionnel généré par ordinateur. L'utilisateur doit être capable de naviguer dans la scène, manipuler son environnement et agir sur le système informatique sous-jacent. Cette interaction 3D peut reposer sur toutes les modalités sensorielles possibles, en utilisant un très large panel de matériels. Nous proposons un survol non exhaustif des techniques existantes, en nous appuyant sur les taxonomies précédentes et en y ajoutant un bref état de l'art sur l'entrée de symboles. Nous verrons que la réalité virtuelle ne se borne pas à offrir un environnement palliatif à la réalité, mais l'étend aux frontières de l'imagination de ses concepteurs.


ABSTRACT
This article presents a survey of interaction techniques in virtual reality, with the goal to highlight that 3D interaction is a huge domain and difficult to apprehend. Virtual Reality is mainly a mean to interact with computer generated 3D world. The user would like to naviguate in the scene, manipulate its environment and act on the underlying computer system. That 3D interaction can rely on all sensorial modalities, by using a very large range of peripherals. We propose a non-exhaustive survey of existing techniques, based on previous taxonomies, and by adding a brief state of the art on the symbolic input task. We will see that Virtual Reality doesn't only offer a work-around to the real world, but it also extends it to its creator's imagination borders.


AUTEUR(S)
Ludovic STERNBERGER, d. BECHMANN, d. GERBER

MOTS-CLÉS
réalité virtuelle, interaction tridimensionnelle, navigation, sélection, manipulation, contrôle du système, entrées symboliques, environnement virtuel.

KEYWORDS
virtual reality, three-dimensional interaction, navigation, selection, manipulation, system control, symbolic input, virtual environment.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

 PRIX
• Abonné (hors accès direct) : 12.5 €
• Non abonné : 25.0 €
|
|
--> Tous les articles sont dans un format PDF protégé par tatouage 
   
ACCÉDER A L'ARTICLE COMPLET  (1,9 Mo)



Mot de passe oublié ?

ABONNEZ-VOUS !

CONTACTS
Comité de
rédaction
Conditions
générales de vente

 English version >> 
Lavoisier