Nous nous intéressons ici aux comportements perceptifs d’acteurs virtuels autonomes.
Ces comportements doivent déterminer leurs réponses, en fonction des stimulus externes, mais
aussi en fonction d’émotions internes. Nous proposons de décrire de tels comportements émotionnels
à l’aide de cartes cognitives floues où ces états internes sont explicitement représentés.
Nous détaillons comment les cartes cognitives floues permettent la spécification, le
contrôle, la simulation interne et l’adaptation dynamique du comportement perceptif d’un animat.
L’exécution parallèle et asynchrone du contrôle, de la simulation interne et de l’apprentissage
débouche sur une architecture comportementale pour entités virtuelles autonomes. Nous
illustrons notre démarche à travers un exemple académique non trivial de fiction interactive.
We are interested here in the perceptive behaviors of autonomous virtual actors. These behaviors must determine their answers, not only according to the external stimuli, but also according to internal emotions. We propose to describe such emotional behaviors using fuzzy cognitive maps, where these internal states are explicitly represented. We detail how fuzzy cognitive maps allow the specification, the control, the internal simulation and the dynamic adaptation of the perceptive behavior of an animat. Their parallel and asynchronous execution leeds to the proposal of a behavioral architecture for virtual autonomous entities. All these are illustrated by the academic example of a non-trivial interactive fiction.
J.TISSEAU, M.PARENTHOËN, C.BUCHE, P.REIGNIER
acteur virtuel, perception active, apprentissage, carte cognitive, architecture d'agent.
virtual actor, active perception, learning, cognitive map, agent architecture.
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