Critères de vision pour la simplification de maillages Etude, implémentation et évaluation
Dans de nombreuses applications issues de domaines industriels, médicaux ou scientifiques, il est souvent nécessaire de visualiser une quantité importante de données en trois dimensions et en temps réel avec un maximum de fidélité et de réalisme. Malheureusement, plus il y a d'informations à afficher plus le temps de calcul des images est important, et plus on s'éloigne du temps réel. Pourtant, il est très rare qu'un utilisateur soit capable de percevoir toute l'information à chaque image. Pour cette raison, nous présentons une méthode de simplification de la géométrie d'objets en trois dimensions en fonction de critères visuels et applicatifs. Cette méthode s'appuie sur la technique de maillages progressifs. Après son explication, nous présentons des tests cognitifs mis en oeuvre afin d'évaluer cette méthode du point de vue de la perception des utilisateurs.
In industry, medicine or scientific fields, the visualization of huge digital mock-ups in real time, with fidelity and precision, is often impossible. This paper presents our method for 3D geometry simplification based on progressive meshes. It is user's view dependent and based on visual and application criteria. Our goal is to allow a real-time and precise visualization of complex databases in virtual environment. It takes into account the three main entities in virtual environment: the human, the application, and the visualization displays. We deal with the elaboration of the human and application based criteria, the structure of progressive meshes chosen and the link between the criteria and the structure. The method is then evaluated through tests of perception. Results will be used to lead further development.
M.CHEVALDONNÉ, F.MÉRIENNE, M.NEVEU
Reçu le 7 février 2006.
Accepté le 15 février 2007.
réalité virtuelle, simplification de maillages, maillages progressifs, tests cognitifs.
Virtual Reality, mesh simplification, progressive meshes, cognitive tests.
Français
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